新しい道具が登場すればそれを利用した新しい犯罪が始まる。特にサイバー空間ではそうだ。かつて「電脳コイル」はアニメの世界で AR が日常に溶け込んだ生活と犯罪を描いた。セカイカメラやグーグルグラスという先人の失敗を踏まえて現れたポケモンGO はお手軽にしてわかりやすく、あっという間に普及した。定着するのかはわからないが、これから同種のサービスは、火のつき始めた VR と相まって増えてくるだろう。
では、その時、どんな犯罪が起こるのだろう?
●現実からの物理的介入による犯罪の可能性
現実世界とヴァーチャルの融合は素晴らしいが、犯罪もクロスオーバーしてくることを意味する。すでに現実のものとなったように、ヴァーチャルに夢中になって油断している人間から金品を強奪する犯罪はこれからも増加の一途だろう。
衝動的な犯行も起きやすくなる。ゲームセンターで対戦格闘ゲームの乱入が華やかだった頃は、ゲームの戦いからリアルファイトに移ることも珍しくなかった。当然、あれと同じことが街のなかで起きる。
たとえばポケモンGO ではジムと呼ばれる場所の周囲にプレイヤーが位置して戦うことになるから、誰が戦っているのかとてもわかりやすい。
自分のポケモンがジムを守る側の時なら戦っている相手を見つけ、殴り倒せば勝利を確実なものにできる(守る側は自動的に戦闘する)。
筆者はジム近辺でプレイしている時に、「私のポケモン倒したのはあんた?」と訊ねられた。…
では、その時、どんな犯罪が起こるのだろう?
●現実からの物理的介入による犯罪の可能性
現実世界とヴァーチャルの融合は素晴らしいが、犯罪もクロスオーバーしてくることを意味する。すでに現実のものとなったように、ヴァーチャルに夢中になって油断している人間から金品を強奪する犯罪はこれからも増加の一途だろう。
衝動的な犯行も起きやすくなる。ゲームセンターで対戦格闘ゲームの乱入が華やかだった頃は、ゲームの戦いからリアルファイトに移ることも珍しくなかった。当然、あれと同じことが街のなかで起きる。
たとえばポケモンGO ではジムと呼ばれる場所の周囲にプレイヤーが位置して戦うことになるから、誰が戦っているのかとてもわかりやすい。
自分のポケモンがジムを守る側の時なら戦っている相手を見つけ、殴り倒せば勝利を確実なものにできる(守る側は自動的に戦闘する)。
筆者はジム近辺でプレイしている時に、「私のポケモン倒したのはあんた?」と訊ねられた。…
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